Video Di Gioco. Nerf Wars E Lavoro Di Squadra

Le persone stanno iniziando a vedere i blaster giocattolo in modo diverso a causa della popolarità dell’hobby. Ci sono battaglie Nerf grandi e organizzate in tutto il paese, in cui l’idea originale era semplicemente divertirsi con i blaster e fare i salti mortali con gli amici. Con quei giochi più grandi arrivano tipi di giochi più organizzati come il re della collina, cattura la bandiera, flusso e molti altri che non vedo l’ora di mostrare a tutti voi in futuro. Non c’è niente di sbagliato nel divertirsi a casa con i blaster Nerf, e so che lo faccio. Ma c’è qualcosa di più divertente nel giocare con un gruppo di persone per un gioco in cui si lavora tutti insieme per un obiettivo comune. Questo è il primo articolo della mia serie di filmati di guerra Nerf. Esploreremo il concetto di lavoro di squadra sul campo di battaglia.

Giocattoli e lavoro di squadra La comunicazione tra i giocatori è il fondamento del lavoro di squadra della battaglia di Nerf. Questo porta alla cooperazione. Questa cooperazione può creare o distruggere un gioco. Ho scelto di condividere con voi il video qui sotto perché mostra come ciò accade. Payload è un tipo di gioco in cui ogni squadra, a turno, sposta un obiettivo (in questo caso, uno dei due moderatori) da un lato all’altro. Vince la squadra che spinge l’oggetto sul lato opposto del campo più veloce.

Dopo aver terminato il nostro lato offensivo, la nostra squadra ora deve difendere. La nostra squadra aveva molti giocatori che usavano Hammershot e altri blaster a bassa capacità a caricamento frontale che erano lenti a sparare, mentre l’altra squadra usava volani e blaster potenziati con capacità più elevate.

Questa serie di svantaggi mi riporta al motivo per cui amo vedere il lavoro di squadra e la cooperazione sul campo. Il video termina con il nostro team che crea una bolla attorno al nostro obiettivo. Ci urliamo costantemente su cosa sta succedendo e come possiamo reagire. Ha reso il gioco equilibrato e intenso, dimostrando che i giocatori stessi sono importanti tanto quanto i blaster che scelgono, risultando in un gioco molto ravvicinato e molto divertente alla fine.